improVR improving athletes

IMPROVING ATHLETES

Das intelligente, spielorientierte Trainingskonzept mit virtueller Realität!

DIE VORTEILE

Spielerisch trainieren

Die spielerischen Lernmethoden wirken nachhaltiger und erhöhen den Spaßfaktor, egal wann und wo.

VR

Mehrstufiges Level-System

Individuelle und messbare Steigerungen maximieren nachhaltig den Erfolg eines jeden Trainings.

Messbarer Trainingserfolg

Neben den spielerisch erzielten Punkten werden alle kognitiven Trainingsentwicklungen festgehalten.

Überall und jederzeit

Mit mobilen VR-Brillen flexibel und effektiv trainieren. Unabhängig, wo und wann trainiert werden soll.

vr headset - improving athletes

Miteinander Trainieren

Mit und ohne Trainer, mit Fans, Teamkollegen oder Freunden. Das „Battle“ beginnt.

vr train together - improving athletes

Ranglisten | Scoreboards

Alle Spiel- und Trainingserfolge können in Ranglisten ausgespielt werden, bis hin zu einer Weltrangliste.

DIE VORTEILE

Spielerisch trainieren

Die spielerischen Lernmethoden wirken nachhaltiger und erhöhen den Spaßfaktor, egal wann und wo.

VR

Mehrstufiges Level-System

Individuelle und messbare Steigerungen maximieren nachhaltig den Erfolg eines jeden Trainings.

Messbarer Trainingserfolg

Neben den spielerisch erzielten Punkten werden alle kognitiven Trainingsentwicklungen festgehalten.

Überall und jederzeit

Mit mobilen VR-Brillen flexibel und effektiv trainieren. Unabhängig, wo und wann trainiert werden soll.

vr headset - improving athletes

Ranglisten | Scoreboards

Alle Spiel- und Trainingserfolge können in Ranglisten ausgespielt werden, bis hin zu einer Weltrangliste.

Miteinander Trainieren

Mit und ohne Trainer, mit Fans, Teamkollegen oder Freunden. Das „Battle“ beginnt.

vr train together - improving athletes

"Brain-based" Training

Neurozentrierte Übungen

Mit unserem exklusiven Experten „Lars Lienhard“, einem der renommiertesten Neuroathletik-Trainer, können neurozentrierte Übungen mit eingebunden werden, um das Gehirntraining zu intensivieren. Die praxisbewährten, neuroathletischen Übungen wurden u.a. auch von der deutschen Nationalmannschaft während der FIFA-Fußball Weltmeisterschaft 2014 eingesetzt. Spieler wie Per Mertesacker (Arsenal London), Serge Gnabry (FC Bayern), Lucas Podolski, Manuel Neuer, Benedikt Höwedes, Mats Hummels u.w. als auch aktuelle Nationalspieler, Bundesligaspieler sowie Spieler in der Premier League, arbeiten mit unserem Experten.


Koordinative Übungen

Mit unserem exklusiven Experten „Horst Lutz“, dem Erfinder und Initiator von „Life Kinetik®“, dem weltweit bekanntesten koordinativen Wahrnehmungs-Kognitions-Trainingskonzept, können mit Hilfe gezielter Aufwärmübungen neue Synapsen gebildet werden, damit mehr Informationen das Gehirn erreichen. Große Anhänger dieser Trainingsphilosophie sind u.a. Jürgen Klopp (Liverpool FC) und Felix Neureuther.


Kognitive Übungen

Sportwissenschaftler jeglicher Kompetenzfelder können herangezogen werden, um deren Erfahrungen gezielt in kognitive VR-Übungen mit aufzunehmen und in das VR-Training zu implementieren.


"Brain-based" Training

Mit unserem exklusiven Experten „Lars Lienhard“, einem der renommiertesten Neuroathletik-Trainer, können neurozentrierte Übungen mit eingebunden werden, um das Gehirntraining zu intensivieren. Die praxisbewährten, neuroathletischen Übungen wurden u.a. auch von der deutschen Nationalmannschaft während der FIFA-Fußball Weltmeisterschaft 2014 eingesetzt. Spieler wie Per Mertesacker (Arsenal London), Serge Gnabry (FC Bayern), Lucas Podolski, Manuel Neuer, Benedikt Höwedes, Mats Hummels u.w. als auch aktuelle Nationalspieler, Bundesligaspieler sowie Spieler in der Premier League, arbeiten mit unserem Experten.

Mit unserem exklusiven Experten „Horst Lutz“, dem Erfinder und Initiator von „Life Kinetik®“, dem weltweit bekanntesten koordinativen Wahrnehmungs-Kognitions-Trainingskonzept, können mit Hilfe gezielter Aufwärmübungen neue Synapsen gebildet werden, damit mehr Informationen das Gehirn erreichen. Große Anhänger dieser Trainingsphilosophie sind u.a. Jürgen Klopp (Liverpool FC) und Felix Neureuther.

Sportwissenschaftler jeglicher Kompetenzfelder können herangezogen werden, um deren Erfahrungen gezielt in kognitive VR-Übungen mit aufzunehmen und in das VR-Training zu implementieren.

DIE EXPERTEN

IMG 6412 uai - improving athletes

„Diese neue Technologie kombiniert mit den spielerisch gehaltenen, kognitiven Trainingsübungen ermöglicht es Athleten weltweit ein neues, persönliches Level zu erreichen. Wir werden uns wundern, welchen positiven Einfluss diese virtuelle Trainingsmethode in den nächsten Jahren im Sport haben wird.“

ehem. FIFA Weltschiedsrichter,Unternehmer, improVR Advisory Board

#Fussball-Experte#TV-Experte

„Diese neue Technologie kombiniert mit den spielerisch gehaltenen, kognitiven Trainingsübungen ermöglicht es Athleten weltweit ein neues, persönliches Level zu erreichen. Wir werden uns wundern, welchen positiven Einfluss diese virtuelle Trainingsmethode in den nächsten Jahren im Sport haben wird.“

ehem. FIFA Weltschiedsrichter,Unternehmer, improVR Advisory Board

#Fussball-Experte#TV-Experte

IMG 6412 uai - improving athletes

Das Team

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Alexander Will

CEO improVR GmbHBusinessstrategy & DevelopmentVR Development, Marketing

#DigitalMarketing#Unternehmensberatung#MentalCoach #VR Expert

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Marc Forstmann

IT & VR-Teams StructureHuman ResourcesVR Development

#Founder inside360#Entrepreneur#VR Expert

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Lars Lienhard

VR Development &Neurocentric Traininghidden-for-space

#Sportwissenschaftler#Founder NAT

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Horst Lutz

VR-Development &Coordinative Perception-Cognition-Training

#Diplomsportlehrer#Inventor Life Kinetik®

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Alexander Will

CEO improVR GmbHBusinessstrategy & DevelopmentVR Development, Marketing

#DigitalMarketing#Unternehmensberatung#MentalCoach #VR Expert

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Marc Forstmann

IT & VR-Teams StructureHuman ResourcesVR Development

#Founder inside360#Entrepreneur#VR Expert

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Lars Lienhard

VR Development &Neurocentric Training

#Sportwissenschaftler#Founder NAT

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Horst Lutz

VR-Development &Coordinative Perception-Cognition-Training

#Diplomsportlehrer#Inventor Life Kinetik®

FRAGEN | ANTWORTEN

Virtuelle Realität, Kurzform „VR“, ist die Darstellung und zeitgleichen Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung.

Derzeit gibt es vielfältige VR-Brillen (kabelgebunden und mobil), die unterschiedliche Einsatzgebiete abdecken. Die relevantesten mobilen VR-Brillen sind:

Oculus Quest 2
Pico 2
Pico 3
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Focus
Apple Glasses (ab Mitte 2022)

Derzeit sind die Oculus Quest Brillen für Endverbraucher bei allen gängigen Händlern weltweit erhältlich.

Ja – voraussichtlich Ende 2022 / Anfang 2023 wird es die ersten VR-Applikationen auch für den Amateursport geben.

Informiert bleiben

Bitte informieren Sie mich über die VR-Applikationen, die auch ich als Freizeit- und Leistungssportler nutzen kann. Geplante Erscheinung: Mitte 2022.

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    improVR GmbH
    Werneckstrasse 8
    80802 München

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